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■人生トップレベルのやらかしをして絶賛絶望中に付き更新滞っております。

 てかここ最近、2週間に一度ペースで人生屈指レベルのやらかし(全部自分が悪い)が発生してて、心底打ちのめされている模様。
 マジで自分が悪いから人に愚痴ってどうこうって話でもないっていうデッドエンドシンフォニー。
 ここでぶっちゃけられるのが「コミケを申し込み忘れた」くらいなので皆の困惑するしかないだろうけど! すまん!!
 不幸中の幸いなのは、やらかしのウチ一つは完全に解決し、もう一つは「もうどうにもならない。手の施しようがない」で、完全に「過ぎたことをくよくよしててもしょうがない」状態だということか。いや自分にそう言い聞かせても凹んでるもんは凹んでるんだけど!!!
 飯も喉を通らずにいたら体重2キロ落ちた。ウケる。

プレゼントありがとうございます( ・`ω・´)
 最大級のやらかしが発覚する前の撮影なのだが、その後にサイト更新どころじゃなくなったので公開遅れちゃった。ごめん。
 
ほしいものリスト
 ちょっと整理したくて新しいリストに仕切り直したのでよろしくお願いします。
9/9      
  リオンクール戦記 #5

 
 この手の構図を見るとすぐにスクライドを思い浮かべてしまう病気持ちなんだよぉ! 男の子はさぁ!!!

 
 この世界にすっかり染まりまくりである。
 それはそれとして、俺の中では「貴族の娘」よりも「村娘」という言葉によりエロスを感じる仕組みが存在するのだが、なんでなんだぜ?

 
 オイオイオイオイ。死ぬわアイツ。
 この手の軽率ムーヴがどうにかならない世界という安心感が凄過ぎる!!!

 
 バリアン自体はなぁぁぁぁぁんの叛意も無いのに、元の元主が熱心に築き上げた負債が強力過ぎる!!!
 ちょっとやそっとのプラスムーヴじゃ疑心暗鬼を引っ剥がせねぇ!!!
 しかもあとちょっと会話を覗き見してれば「違う」と言ってるシーンが見れたのに! 絶望的なすれ違い通信!!

 
 ……前任者の負債ばっかりが悪く作用しているわけでもない模様。
 まぁでもこれお兄様が優しいだけでバリアンが普通だから異論が出ないんだよな(笑)
 民を不安にさせるってのもなー。ぶっちゃけそんな倫理観あるのか謎だ。勝ってるうちは問題無いし、負け出したらどの道……みたいな割り切りもそんな悪くは思えんやつ。まぁこれはホントケースバイケースだな。
 この辺は戦略目標がなにかによっても違うしなー。なんか高邁な理想掲げてるわけじゃないしなー。

 
 もう戻れない中世の騎士バリアン。
 お兄様、真実が見えてない。前任者の負債の重さに沈むの巻。
 お家騒動なんて皆デスアンジャッシュしてるようなもんだからな!!!(言い過ぎ
     
  プレゼントありがとうございます( ・`ω・´)

 ナッツボリボリイカモシャモシャ
9/6      
  ワールドトリガー #25

 
 いいか、もう「単行本に含まれない、連載中の内容を前提にした拍手コメント」は送ってくるんじゃないぞ! 約束だぞ!!(笑)

 
 オペレーションダークネスとかガンパレード・マーチを彷彿する戦闘シミュレーターだ!
 行動先行入力型って、交互に操作する型とリアルタイム型の中間で、恐らく一番難易度が高いんだよな。リアルタイム型が究極的にはアクションゲームなことを考えれば、一番リアルに寄せているSLGとも言える。

 
 そうなんですよ川崎さん。
 こんなの絶対「この手のゲームが得意な人が一人で操作」した方が強いんですよ。
 これはD&Dみたいな「ガチめのシミュレーションRPG」でも思いっきりそうで、極論「熟練者が的確に指揮する」方が明白に「強い」。でも同時に「初心者を経験者のファンネルにするな」という言葉もありまして。TRPGが勝ち負けを競うゲームじゃない以上、「そんなのわかってるけどやらない」ってやつなのだ。もちろん「ファンネルの方が楽しい」というプレイグループを否定するものではないけど。
 ってわけでTRPG部でやってるD&D3.5版はキャラデータが非常に重いため、ガチプレイヤーでもないと「他のキャラの詳細なスペック、選択肢」なんて把握しきれない状態なのもあり、「他のプレイヤーの行動に口出ししない」半分、「口出しできない」半分なのね。「どうにかできる?」「できない」で終わる。「どうにかできるか判断したいからキャラシート見せて」は「マジのピンチ」までやらない。そしてここまで追い詰められてると、そもそもDM(俺)が助言し始めるのでやっぱり他人のキャラシートを精査するまで至ることはあまり無い。

 
 これはどれもそうなんだよね。
 多人数で遊べるボードゲームも人数減れば減るほど基本的に運の要素が減っていくことになる。
 なので「システム上2人でも遊べますが、なるべく3人。できれば4人(やそれ以上)を推奨します」みたいなゲームが日常茶飯事。これはゲームの外箱にも推奨人数の明記を義務付けて欲しいと常々思っている。
 そんなわけで俺は遊戯王も普通にデュエルするより、俺オリジナルルールの3人デュエルが大好き。三すくみになることでデッキパワーや相性の差が埋まり、想定外の展開が多くなるのがとても楽しい。

 
 マジでまったく湧かねぇ(笑)
 でも生駒さんにイラつく気持ちも。なんせ遊びじゃないからなぁ。自分の人生の大きなイベントだもんな。

 
 あーこれはマジ。
 歴史とか戦争の名言って色々あるけど、あんなの前提条件次第で幾らでも変わることだと認識した上で座右の銘にしてるのはいいんだけどさー(笑)
「三人寄れば文殊の知恵」「船頭多くして船山に登る」と普通に矛盾すること色々あるしな!!

 
 でまぁこれですなこれ。ファンの間でも意見が分かれてるというこれ。
 個人的には「軍隊だからこれくらい普通にやることではないだろうか」って思っちゃうんで、水上の印象が悪いってことは特に無いんだよな。命令違反しているわけでもないし。
 戦争してるんだから、指揮官が何もかも部下へオープンにしなきゃいけないなんてことがないのが大前提っていうか。軍人の訓練ってこういった「民間人の感覚では釈然としないことを呑み込めるようにする」ってのが凄く大きいしね。その最たるものが「人殺し」なわけだけど。

 
「減点するのはまだ早い」
 結局のところそうなんだよ。結果的にどうなったかが大事で、今の段階での是非って「好みかそうではないか」ってことなんだよね。
 これがいわゆる「普通の作品」なら水上の行動って褒められないことが多いのわかるんだけど、この作品って前述の通り「人殺しの訓練してる軍隊」だからね。「なんでも行儀よく仲良しこよしでハッピー」じゃなくても許される素材のはずなんだよね。

 
 そんなわけでちゃんとキャラクターの中でも賛否両論、でも賛が気持ち多めってのは俺の中で実に好み。
 指揮官能力が絶対高くない小南パイセンがメッチャ怒ってるのもとても納得できるリアクション(笑)
 まーぶっちゃけこれがどう転ぶのかって「作者のさじ加減一つ」なんで、仮にこれで悪い方に転んでも俺は水上を肯定するんじゃないかなーと思う。「普通の軍隊なら君は間違いなく優秀な指揮官だよ」ってね。